«Кошелёк Миллера». Магическое число 7±2.

В одном из самых престижных университетов Америки, Принстонском, профессор по психологии Джордж Миллер работал над гипотезой вычисления объёма кратковременной человеческой памяти*. В своей публикации для журнала «Психологический обзор» в 1956 году, он пишет статью под названием «Магическое число семь плюс-минус два». Суть этой статьи полагалась в том, что человеческая память (в данном случае речь идёт о кратковременной памяти) не в состоянии запоминать и воспроизводить более 7 (семи), плюс-минус 2 (два) элемента.

Свои опыты Джордж Миллер проводил в ходе экспериментов по определению возможностей краткосрочной памяти операторов различных профессий. В профессиональные навыки этих людей входили контроль и проведение различных действий на оборудовании (аудио-видео, техническом оборудовании, военном оборудовании, различных машин и механизмов, летательных аппаратов, систем связи и прочее).

Результатом ряда экспериментов становятся полученные эмпирические данные: в среднем человек обладает способностью запоминать и повторять девять чисел из двоичной системы исчисления, восемь из десятичной, из алфавита – семь букв, а так же пять слов (односложных). Во внимание берется среднестатистическое значение по группам. Таким образом, было установлено, что для человека свойственно запоминать и воспроизводить «7 (семь) плюс-минус 2 (два)» элемента.

Этот психологический приём или, как принято называть – закон, еще называют «кошельком Миллера». Суть данного метода сводиться к простому правилу: человеческая кратковременная память напоминает ёмкость, условно обозначаемую в виде кошелька, куда можно положить некоторую информацию, условно обозначенную, как монеты, и получить их обратно в неискажённом виде при условии, что количество единиц информации будет равно «7 (семь) плюс-минус 2(два)».

Память не анализирует смысл полученной информации, а принимает её как данную. В этот момент имеют лишь значения физических характеристик или внешние признаки. Причем, неважно, что будет помещено в ячейки память – «монеты» или «цвета», главное, чтобы их количество составляло 7 (семь). При большем количестве память начинает группировать элементы таким образом, что итоговое количество массивов данных будет равняться от 5-ти (пяти) до 9-ти (девяти).

В природе была выявлена аналогия запоминания в среде муравьёв, где количеству памяти этих насекомых соответствует 7 (семь) бит**. Они способны передавать друг другу короткие сообщения в рамках используемой памяти.

Существует ряд принципов, которыми необходимо руководствоваться, при определении корректного краткосрочного восприятия:

— при общении: принцип откладывания решения – для того, чтобы понять, о чем говорит человек, необходимо убедиться в правдивости высказывания, чем руководствоваться представлением о его правдивости, при перемешивании смысла высказанного с собственными интерпретациями;

— в психологии – «магическое чиcло 7 (семь) плюс-минус 2(два)», это и есть психологические аспект восприятия и передачи информации;

— в программировании – все обсуждения (дискуссии) по поводу добавочных обновлений программ сводятся к предложениям об изменении в дизайне, добавлению функций или замене самой программы.

На базе данных, полученных в результате экспериментов Дж. Миллера, кафедра психологии педагогического университета города Санкт-Петербург даёт следующие дополнения:

— свойство памяти имеет психологическое последствие,

— объём воспринимаемой и передаваемой информации имеет влияние на организацию вербального общения (речь),

— для правильного осмысления фразы число смысловых единиц не должно превышать семь,

— лингвистическое исследование доказало, что количество слогов*** в различных словах большинства языков мира находится в пределах 4 (четырёх).

____________________________________________________

* «кратковременная память» — часть человеческой памяти ,куда поступает информация от сенсорного восприятия, где после обработки в долгосрочной памяти выдает результат.

* «один бит» – это единица измерения информации, которая хранит в себе двоичное состояние – правда или ложь (true/false), что можно представить себе в двоичной системе исчисления для программируемых машин, как 1 (единицу) или 0 (ноль).

*** «слог» — сочетание звуков или сам звук, который произносится с помощью выдыхаемого воздуха.

2 Comments

Leave a Comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *